Tikspelen (honkloopspelen)

Log in om deze rubric te printen of binnen jouw account aan te passen.

Bewegingsuitdaging: bedreigen van een loper(s) tussen de honken om uit te tikken of uit te branden terwijl de loper(s) proberen het uittikken of - branden te voorkomen

Niveaubeschrijvingen driehonkenspel

Niveau 1

Loper: komt niet of nauwelijks van het honk

Tikker: houdt één honk in de gaten en blijft daar staan

Niveau 2

Loper: loopt regelmatig van honk naar honk zonder samenwerking met de andere loper

Tikker: beweegt en houdt twee honken in de gaten zonder samenwerking met de andere tikkers

Niveau 3 (minimaal vereist)

Loper: loopt vaak van honk naar honk en reageert daarbij op de bal en de andere loper

Tikker: kiest positie tussen meerdere honken en gooit naar een mede tikker zodat deze snel kan tikken.

Niveau 4

Loper: loopt vaak van honk naar honk en anticipeert daarbij op de tikker. Hierdoor creëer hij/zij ruimte voor de andere loper

Tikker: kiest positie tussen meerdere honken, bedreigt zelf meerdere lopers om ze tikken en gooit naar een mede tikker zodat deze snel kan tikken.


Niveau 5

Loper: blijft vooral in het veld en anticipeert daarbij op de tikker. Hierdoor creëer hij/zij ruimte voor de andere loper 

Tikker: kiest positie tussen meerdere honken, bedreigt ook door diverse schijnbewegingen meerdere lopers om ze tikken en gooit naar een mede tikker zodat deze snel kan tikken.

Niveau 6

Eigen invulling in overleg met opleidingsdocent